Sistemas

Muito além da espada: combate de ação, forja com mini-jogo, refino, pedras de engaste, comércio entre jogadores, dungeons em grupo e um guarda-roupa inteiro de fantasias, asas e montarias.

Combate

Ação de verdade, decidida no servidor

Combos, habilidades e ultimate em tempo real. Monstros avisam os golpes no chão — quem lê o inimigo sobrevive.

Evasão automática

O atributo Reflexos dá chance de desviar sozinho dos golpes (até 60%). A Maestria de Evasão cresce enquanto você luta. Golpes em área marcados no chão e supremas não podem ser desviados.

Defender e aparar

Segure R para defender e reduzir boa parte do dano. Acerte o instante exato do golpe para aparar. Q e E dão um passo lateral para sair da área.

Interrompa o golpe

Atordoar, derrubar, lançar ou congelar um monstro no meio do ataque cancela o golpe inteiro. Chefes são imunes — com eles, é aguentar ou sair da frente.

Espírito e suprema

Lutar enche a barra de Espírito. Cheia, ela libera a habilidade suprema da sua classe na tecla V.

Reações em cadeia

O Espadachim encadeia estados no inimigo — Desequilibrado, Atordoado, No Ar e Derrubado — e acumula até 5 cargas de Fio da Lâmina para os golpes mais fortes.

Chefes com fases

Na metade da vida, os chefes entram em fúria: batem mais forte, ficam mais rápidos e podem chamar reforços. Conheça os chefes.

Progressão

Até o nível 50

Atributos

Cada nível dá 5 pontos para distribuir como quiser. Errou a build? O Incenso do Renascimento devolve todos os pontos.

  • Força
  • Destreza
  • Inteligência
  • Vitalidade
  • Agilidade
  • Reflexos

Esferas

Itens de bônus permanente: ative uma Esfera e o efeito fica com o personagem, sem gastar nada.

  • Força
  • Destreza
  • Inteligência
  • Agilidade
  • Vitalidade
  • Reflexos
  • Celestial

Missões

A cadeia principal leva da vila até Enma-Oni. Há missões secundárias, missões de troca de classe, cadeias dos guardiões das dungeons e diárias que renovam à meia-noite.

Títulos

Conquistas rendem títulos exibidos sobre o seu nome, cada um com um pequeno bônus.

Ranking

Os 50 jogadores mais fortes aparecem no jogo (tecla O) e aqui no site, ao vivo.

Equipamento

Do comum ao mítico

Refino +1 a +10

Pedras de refino deixam o equipamento mais forte e a arma mais brilhante. A partir do +7 uma falha perde 1 nível — mas nunca destrói o item. O Talismã de Proteção evita a perda.

Pedras de engaste

Equipamentos Raros ou melhores vêm com até 3 encaixes. As pedras — 14 famílias em 4 níveis — caem de chefes de dungeon. Engastar nunca falha; o Cinzel de Extração tira a pedra inteira de volta.

Raridades e conjuntos

Afixos aleatórios, conjuntos com bônus por peças equipadas e seis raridades:

  • Comum
  • Incomum
  • Raro
  • Épico
  • Lendário
  • Mítico

Vínculo ao usar

Equipar uma peça (ou ativar uma Esfera) vincula o item ao personagem: a partir daí ele não pode mais ser trocado nem vendido no Mercado. O jogo avisa antes do primeiro uso.

Fabricação

Forje o seu próprio equipamento

Forja

Na forja, acerte o martelo no tempo certo: a qualidade vai de Normal a Obra-prima. Experimente:

Experimente o mini-jogo

Alquimia e Artesanato

Poções, elixires, comidas e acessórios feitos com materiais de monstros. Cada estação tem sua profissão, que sobe até o nível 20 conforme você fabrica.

Os materiais dos chefes, como o Chifre de Enma e o Coração de Magma, são a base do equipamento lendário.

Comércio

Negocie, guarde, compartilhe

Mercado dos Jogadores

Com o corretor Kinbei, anuncie até 10 itens por 48 h, busque e filtre ofertas, compre e colete depois o ouro das vendas (taxa de 5%).

Troca direta

Troque itens e ouro cara a cara em duas etapas: travar e confirmar. Qualquer mudança destrava a troca — sem golpes.

Armazém e Arquivo da Conta

Cada personagem tem um armazém de 48 espaços. Fantasias, asas e montarias ficam no Arquivo da Conta, compartilhado entre todos os seus personagens.

Grupo e dungeons

Ninguém sobe o pico sozinho

Grupos de até 5

Tanques seguram a atenção dos monstros, curandeiros mantêm todos de pé e aliados por perto dão bônus de dano. Abra a janela de grupo com P.

Dungeons e Pesadelo

Cinco dungeons instanciadas, com salas seladas e chefes. No Pesadelo os monstros ganham 8 níveis e muito mais vida — mas a experiência e os drops dobram. Ver dungeons.

Loot pessoal

Cada jogador que ajudou recebe a própria bolsa no chão, com os próprios drops. Só você pega nos primeiros 45 segundos; depois, qualquer um.

Hayato montado no dragão carmesim Kōryū acima do mar de nuvens

Visual e montarias

Monte, voe e brilhe

Cavalos, o lobo divino e dragões que voam; asas com rastro de fogo fênix ou pó de fada; fantasias completas com adereço de cabeça e efeito próprio. Monte e desmonte com H.

Os cosméticos são só visuais — não dão atributos — e ficam no Arquivo da Conta. Parte deles vem da Loja de Cristais (tecla Y), paga com Cristais Celestiais.

Avante, aventureiro!

Suba o Pico Celeste

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